Перейти к содержимому

ПК версия

Биндер в ПК-версии MCR это система автоматизации. Он позволяет выполнять действия при определенных событиях в игре.

Состоит из трех основных частей:

  • триггеры;
  • бинды;
  • переменные.

Триггер это событие, при котором запускается бинд.

Триггер можно привязать к конкретному бинду и включать или выключать отдельно.

Срабатывает, когда вы вводите указанную команду в чат.

Пример:

  • /mcrbind

Место под скриншот: триггер по команде

Срабатывает при открытии диалога с определенным ID, заголовком или текстом.

Это удобно, если вы хотите запускать действия автоматически после открытия нужного окна.

Место под скриншот: триггер по диалогу

Срабатывает, когда в чате появляется сообщение с нужным текстом или цветом.

Это полезно для автоматических реакций на сообщения сервера.

Место под скриншот: триггер по чату


Бинд это набор действий, который выполняется при срабатывании триггера.

Важно:

  • название бинда должно быть уникальным;
  • бинд можно добавить в избранное;
  • избранные бинды можно быстро запускать с главной страницы.

Есть три режима работы:

РежимЧто делает
НормальныйВыполняется один раз при каждом срабатывании.
ЕдинождыВыполняется только один раз за всю сессию.
ПовторениеЗапускается несколько раз с паузами.

В режиме повторения можно настроить:

  • сколько раз повторять;
  • минимальную задержку;
  • максимальную задержку.

Если указать 0, бинд будет повторяться бесконечно, пока вы не остановите его вручную.

Место под скриншот: режимы бинда

Для бинда отображаются его текущие параметры:

  • выполнен ли он;
  • запущен ли сейчас;
  • на каком действии он находится;
  • сколько повторов осталось;
  • какая задержка идет в данный момент.

Внутри бинда можно использовать разные действия.

Скрипт отправит сообщение в игровой чат так, как будто вы написали его сами.

Если в сообщении есть /vr, скрипт сможет автоматически работать и с рекламой.

Сообщение увидите только вы.

Делает паузу перед следующим действием.

Можно задавать:

  • минуты;
  • секунды.

Позволяет записать данные в переменную и потом использовать их в других действиях.

Если действие стоит первым в бинде, оно может получить данные от триггера. Например, из диалога можно взять:

  • dialogId;
  • title;
  • text.

Это позволяет строить более умные автоматические сценарии.


Переменные нужны для подстановки данных в биндах.

Используются через шаблон:

{{имя_переменной}}

Пример:

/s Вкусные цены в лавке номер {{myNumberLavka}}, приходи!

Если в переменной myNumberLavka хранится 123, то сообщение превратится в:

/s Вкусные цены в лавке номер 123, приходи!

Биндер в MCR на ПК полезен, если вы хотите:

  • автоматизировать рекламу;
  • запускать действия по команде;
  • реагировать на диалоги и сообщения;
  • собирать сценарии для лавки;
  • использовать собственные цепочки действий без ручного повторения.

Если коротко, это уже не просто набор макросов, а полноценный инструмент автоматизации внутри MCR.