ПК версия
Биндер в ПК-версии MCR это система автоматизации. Он позволяет выполнять действия при определенных событиях в игре.
Состоит из трех основных частей:
- триггеры;
- бинды;
- переменные.
Триггеры
Заголовок раздела «Триггеры»Триггер это событие, при котором запускается бинд.
Триггер можно привязать к конкретному бинду и включать или выключать отдельно.
Команда
Заголовок раздела «Команда»Срабатывает, когда вы вводите указанную команду в чат.
Пример:
/mcrbind
Место под скриншот: триггер по команде
Открывшийся диалог
Заголовок раздела «Открывшийся диалог»Срабатывает при открытии диалога с определенным ID, заголовком или текстом.
Это удобно, если вы хотите запускать действия автоматически после открытия нужного окна.
Место под скриншот: триггер по диалогу
Сообщение в чате
Заголовок раздела «Сообщение в чате»Срабатывает, когда в чате появляется сообщение с нужным текстом или цветом.
Это полезно для автоматических реакций на сообщения сервера.
Место под скриншот: триггер по чату
Бинд это набор действий, который выполняется при срабатывании триггера.
Важно:
- название бинда должно быть уникальным;
- бинд можно добавить в избранное;
- избранные бинды можно быстро запускать с главной страницы.
Режимы бинда
Заголовок раздела «Режимы бинда»Есть три режима работы:
| Режим | Что делает |
|---|---|
| Нормальный | Выполняется один раз при каждом срабатывании. |
| Единожды | Выполняется только один раз за всю сессию. |
| Повторение | Запускается несколько раз с паузами. |
Повторение
Заголовок раздела «Повторение»В режиме повторения можно настроить:
- сколько раз повторять;
- минимальную задержку;
- максимальную задержку.
Если указать 0, бинд будет повторяться бесконечно, пока вы не остановите его вручную.
Место под скриншот: режимы бинда
Состояние бинда
Заголовок раздела «Состояние бинда»Для бинда отображаются его текущие параметры:
- выполнен ли он;
- запущен ли сейчас;
- на каком действии он находится;
- сколько повторов осталось;
- какая задержка идет в данный момент.
Действия бинда
Заголовок раздела «Действия бинда»Внутри бинда можно использовать разные действия.
Отправить сообщение в чат сервера
Заголовок раздела «Отправить сообщение в чат сервера»Скрипт отправит сообщение в игровой чат так, как будто вы написали его сами.
Если в сообщении есть /vr, скрипт сможет автоматически работать и с рекламой.
Отправить сообщение в локальный чат
Заголовок раздела «Отправить сообщение в локальный чат»Сообщение увидите только вы.
Ожидать
Заголовок раздела «Ожидать»Делает паузу перед следующим действием.
Можно задавать:
- минуты;
- секунды.
Установить значение в переменную
Заголовок раздела «Установить значение в переменную»Позволяет записать данные в переменную и потом использовать их в других действиях.
Если действие стоит первым в бинде, оно может получить данные от триггера. Например, из диалога можно взять:
dialogId;title;text.
Это позволяет строить более умные автоматические сценарии.
Переменные
Заголовок раздела «Переменные»Переменные нужны для подстановки данных в биндах.
Используются через шаблон:
{{имя_переменной}}Пример:
/s Вкусные цены в лавке номер {{myNumberLavka}}, приходи!Если в переменной myNumberLavka хранится 123, то сообщение превратится в:
/s Вкусные цены в лавке номер 123, приходи!Для чего это нужно
Заголовок раздела «Для чего это нужно»Биндер в MCR на ПК полезен, если вы хотите:
- автоматизировать рекламу;
- запускать действия по команде;
- реагировать на диалоги и сообщения;
- собирать сценарии для лавки;
- использовать собственные цепочки действий без ручного повторения.
Если коротко, это уже не просто набор макросов, а полноценный инструмент автоматизации внутри MCR.